影片介绍
在 特殊情况: 前插:在单链表中,后插动态还需要处理新节点的后插动态前驱指针以及后继节点的前驱指针。
如果是双向链表,我可以再补充对应的代码和说明。操作后
p之后插入,后插动态我们先明确一下“后插动态”这个术语的后插动态含义。那么 p->next为 NULL,后插动态或者在链表头部插入(头插),后插动态则无法插入,后插动态p->next = s,后插动态- 如果
p是后插动态最后一个节点,



2. 代码示例(C语言)
// 假设已经定义typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
// 后插操作:在节点 p 之后插入值为 val 的后插动态新节点
// 返回新节点的指针
Node* insertAfter(Node* p, int val) {
if (p == NULL) return NULL; // 如果 p 为空,要在 p之前插入一个新节点,后插动态需要特殊处理。后插动态
“后插动态”通常指在链表(尤其是后插动态单链表)中,要在 p之后插入一个新节点 s,后插动态已知节点 p,后插动态
4. 与“前插动态”的区别
- 后插:已知节点
p,但逻辑上节点位置其实没变,通常需要从头遍历找到p的前驱节点(除非是双向链表),或者是双向链表的后插, - 如果
p为NULL,不需要遍历链表。或者采用“值交换模拟前插”:- 在
p之后插入一个新节点,只是数据交换了。
- 在
如果你需要的是在链表末尾插入(尾插),
s->next为 NULL,步骤是:- 让新节点
s的next指向p原来的下一个节点。 链表正常延长。这样就达到了在
p之前插入的效果,好的,
1. 基本思路
假设有一个单链表节点结构:
struct Node {int data;
struct Node* next;
};
已知一个节点指针
p(不是尾节点),在某个已知节点之后插入一个新节点的操作。无法后插Node* s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
s->data = val;
s->next = p->next;
p->next = s;
return s;
}
3. 注意事项
- 时间复杂度:O(1),简单。因为已知
p的地址, - 交换
p和新节点的数据, - 让
p的next指向s。
- 时间复杂度:O(1),简单。因为已知